Обзор нового видеоускорителя Nvidia Geforce GTX 6. Часть 2 — Особенности видеокарты, результаты синтетических тестовописание видеокарт и результаты синтетических тестов. Содержание. В этой части мы изучим видеокарты, а также познакомимся с результатами синтетических тестов. В нашей лаборатории.
Gigabyte. Gigabyte Geforce GTX 6. OC 1. 02. 4 МБ 1.
GDDR5 PCI- E. Карта имеет 1. МБ памяти GDDR5 SDRAM.
PCB). Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1. МГц. Почему эта карта сравнивается с GT 6. Потому что обе они основаны на одном ядре и имеют 1. Разница лишь в типе самой памяти: у GT 6. GDDR3, а у GTX 6.
GDDR5, что сильно меняет ПСП вкупе с разницей. Как мы видим, отличия в основном касаются именно особенностей работы с разным типом памяти, а также. GTX 6. 50 предусмотрен разъем для внешнего питания, ведь у GTX 6. GDDR5 потребляет побольше, а. Вероятно, дизайн предусматривает.
Видеокарта имеет набор гнезд вывода: HDMI, 2 DVI (оба Dual- Link и обладают возможностью через адаптер передавать сигнал на. HDMI, поэтому суммарно можно подключить 3 приемника с HDMI), ну и VGA (для владельцев старых мониторов). Напомним, что ускорители Nvidia достаточно давно обладают собственными звуковыми кодеками, поэтому передача на.
HDMI- монитор будет полноценной, со звуком. Максимальные разрешения и частоты. Гц — максимальная частота обновления. Гц — по аналоговому интерфейсу.
Приобрети GeForce® GTX 650 для игр на ПК нового поколения. видеокарта GeForce GTX 650 является отличной основой игрового процесса в любимые шутеры. Сборка компьютера - инструкция от "А" до "Я"! Видеокарта ASUS GeForce GTX 650 – это недорогое геймерское решение начального уровня с 28-нанометровым графическим процессором Nvidia. GeForce GTX 650 является преемником GeForce GTS 450, хотя его вентилятор;; диск с программным обеспечением;; инструкция. Главная страница Лаборатория Тестируем разные варианты GeForce GTX 650 Ti: Palit GTX 650 Ti OC и Gainward GTX 650 Ti GS.
Под ней все также скрываются диск и инструкция, но уже с другими логотипами.
Гц — по цифровому интерфейсу (для DVI- гнезд с Dual- Link/HDMI). Что касается возможностей по ускорению декодирования видео — в 2. Карта требует дополнительного питания, причем одним 6- контактным разъемом. О системе охлаждения. Gigabyte Geforce GTX 6.
OC 1. 02. 4 МБ 1. GDDR5 PCI- E. Кулер состоит из большого центрального алюминиевого радиатора и кожуха с большим вентилятором. Собственно, ничего особенного. Подобные СО мы уже видели многократно, они стандартны. Микросхемы памяти без охлаждения.
СО получилась весьма малошумная. Максимальная частота вращения вентилятора ниже 1.
Мы провели исследование температурного режима с помощью новой версии утилиты EVGA Precision. X (автор. А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты. После 6 часов прогона карты под максимальной игровой нагрузкой максимальная температура ядра. СО получилась очень эффективной.
Комплектация. Базовый комплект поставки должен включать в себя руководство пользователя и диск с драйверами и. Gigabyte Geforce GTX 6. OC 1. 02. 4 МБ 1. GDDR5 PCI- E. Перед нами базовый комплект плюс разветвитель на 6- контактный коннектор питания.
Установка и драйверы. Конфигурация тестового стенда. Компьютеры на базе процессора Intel Core i. X (Socket 2. 01. 1). Intel Core i. 7- 3. X (o/c 4 ГГц). системная плата Asus Sabertooth X7. Intel X7. 9. системная плата MSI X7.
A- GD4. 5(8. D) на чипсете Intel X7. ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1. МГц. жесткий диск Seagate Barracuda 7. ТБ SATA2. жесткий диск WD Caviar Blue WD1. EZEX 1 TБ SATA2. 2 блока питания Enermax Platimax 1.
Вт. операционная система Windows 7 6. Direct. X 1. 1. монитор Dell Ultra. Sharp U3. 01. 1 (3. AMD версии Catalyst 1. Nvidia версии 3. 06. VSync отключен. Синтетические тесты.
Используемые нами пакеты синтетических тестов можно скачать здесь. Для работы Right. Mark. 3D 2. 0 требуется установленный пакет MS Visual Studio 2. Direct. X runtime. В качестве синтетических тестов Direct.
X 1. 1 мы использовали примеры из пакетов SDK компаний Microsoft и AMD, а также демонстрационной программой Nvidia. Во- первых, это HDRTone. Mapping. CS1. 1. exe и NBody. Gravity. CS1. 1. exe из комплекта Direct. X SDK (February 2.
Многие,кто хоть как-то связан с использыванием персонального компьютера сталкивались с видеокартой.Какую видеокарту выбрать. Gigabyte покрывает GeForce GTX 650 большим радиатором и 100-миллиметровым вентилятором, отлично себя показавшим в тестах температуры и шума. Lg d802 инструкция. Таблетки ревмоксикам инструкция.
Мы взяли и приложения обоих производителей видеочипов: Nvidia и AMD. Из ATI Radeon SDK были взяты примеры Detail. Tessellation. 11 и PNTriangles. Direct. X SDK). Дополнительно использовалась демонстрационная программа компании Nvidia — Realistic Water Terrain, также известная как Island. Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах. Geforce GTX 6. 50 со стандартными параметрами (далее GTX 6.
Geforce GTX 6. 50 Ti со стандартными параметрами (далее GTX 6. Ti)Geforce GTX 5. GTX 5. 60)Geforce GTX 5. Ti со стандартными параметрами (далее GTX 5. Ti)Radeon HD 7. 77. HD 7. 77. 0)Radeon HD 7. HD 7. 75. 0). Для сравнения результатов новой модели видеокарты Geforce GTX 6.
Geforce GTX 6. 50 Ti является ближайшей к GTX 6. GK1. 06 архитектуры Kepler, поэтому будет интересно посмотреть, насколько новинка получилась медленнее. Сравнение с GTX 5.
Ti и GTX 5. 60 интересно по причине разных поколений и ценовых диапазонов видеокарт — мы узнаем, насколько увеличилась производительность модели новой линейки, по сравнению с предшественниками новинки. Видеоплаты конкурирующей компании AMD были выбраны для наших тестов потому, что Radeon HD 7. Nvidia Geforce GTX 6. А вот вторая модель — Radeon HD 7. Другими словами, прямого конкурента для Geforce GTX 6. AMD. Direct. 3D 9: тесты Pixel Shaders. Тесты текстурирования и заполнения (филлрейта) из пакета 3.
DMark Vantage мы рассмотрим ниже, а первая группа пиксельных шейдеров, которую мы используем, включает в себя различные версии пиксельных программ сравнительно низкой сложности: 1. Тесты очень простые для современных GPU, и скорость в них часто упирается в производительность текстурирования или филлрейт.
Поэтому они способны показать далеко не все возможности современных видеочипов, но всё же интересны с точки зрения устаревших игровых приложений, которых до сих пор достаточно много. Судя по нашим предыдущим сравнениям, производительность последних видеокарт в этих тестах ограничена чаще всего филлрейтом, хотя и влияние скорости текстурных модулей также есть. Новая модель видеокарты от Nvidia в этом сравнении выступила весьма неплохо — кроме пары тестов, опередила Geforce GTX 5. GTX 6. 50 Ti довольно прилично. Но это и понятно, ведь эта модель имеет в основе GK1. Что касается сравнения с видеоплатами компании AMD, то новинка Geforce GTX 6. Radeon HD 7. 77. 0 (кроме пары самых сложных подтестов), а не более слабой HD 7.
Ну и понятно, что Geforce GTX 5. Ti всё же осталась позади, хотя новинка не смогла опередить старую модель в одном из сложных тестов. Посмотрим на результаты ещё более сложных пиксельных программ промежуточных версий. Тест Cook- Torrance более интенсивен вычислительно, скорость в нём зависит от количества ALU и их частоты, но также и от скорости TMU. Хотя данный тест исторически лучше подходил для графических решений компании AMD, но все новые платы Geforce на базе архитектуры Kepler в нём оказываются также довольно сильными. Новинка от Nvidia показывает результат примерно посередине между HD 7. HD 7. 75. 0. Причём, что в тесте освещения, больше зависящем от скорости ALU, что в тесте Water, скорость в котором больше зависит от текстурирования, мы видим примерно одно и то же.
Неплохой результат сегодняшней героини в лице Geforce GTX 6. GTX 6. 50 Ti она отстала довольно сильно.
Что касается более старых видеокарт Nvidia, то GTX 6. GTX 5. 60 и GTX 5. Ti в тесте Water (новинка явно быстра в текстурных задачах), а в тесте Cook- Torrance расположилась между ними, уступив GTX 5. Direct. 3D 9: тесты пиксельных шейдеров Pixel Shaders 2. Эти тесты пиксельных шейдеров Direct. X 9 сложнее предыдущих, они близки к тому, что мы сейчас видим в мультиплатформенных играх, и делятся на две категории. Начнем с более простых шейдеров версии 2.
Parallax Mapping — знакомый по большинству современных игр метод наложения текстур, подробно описанный в статье «Современная терминология 3. D- графики». Frozen Glass — сложная процедурная текстура замороженного стекла с управляемыми параметрами. Существует два варианта этих шейдеров: с ориентацией на математические вычисления и с предпочтением выборки значений из текстур.
Рассмотрим математически интенсивные варианты, более перспективные с точки зрения будущих приложений. Это универсальные тесты, производительность в которых зависит и от скорости блоков ALU, и от скорости текстурирования, также в них важен общий баланс чипа и эффективность исполнения вычислительных программ.
Прошлые наши исследования показывают, что в этих конкретных задачах архитектура AMD смотрится чуть лучше графической архитектуры Nvidia. Это относится и к двум моделям Radeon, которые выбраны для сегодняшнего сравнения. В тесте «Frozen Glass» скорость сильно зависит от математической производительности, и Radeon HD 7. Nvidia. В этом тесте она показывает результат на уровне чуть выше HD 7. GTX 5. 50 Ti и отстаёт от GTX 5. GTX 6. 50 Ti, имеющих большую математическую мощь. Во втором тесте «Parallax Mapping» новая видеокарта Nvidia показала производительность, близкую к уровню Radeon HD 7.
HD 7. 75. 0. Да и отставание от старшей GTX 6. Ti явно сократилось. Впрочем, догнать хотя бы GTX 5. Рассмотрим эти же тесты в модификации с предпочтением выборок из текстур математическим вычислениям. В этот раз положение плат на чипах производства Nvidia явно улучшилось, и Geforce GTX 6. AMD и немного быстрее даже и GTX 5. Хотя старшая модель Nvidia всё так же далеко впереди.
Современные чипы компании и в этих задачах явно работают довольно эффективно, и новая видеокарта Geforce GTX 6. Но всё это были устаревшие задачи, с упором в текстурирование и филлрейт. Далее мы рассмотрим результаты ещё двух тестов пиксельных шейдеро, но уже версии 3. Direct. 3D 9. Они наиболее показательны с точки зрения современных игр на ПК, среди которых много мультиплатформенных.
Тесты отличаются тем, что сильно нагружают и ALU, и текстурные модули, обе шейдерные программы сложны и длинны и включают большое количество ветвлений. Steep Parallax Mapping — значительно более «тяжелая» разновидность техники parallax mapping, также описанная в статье «Современная терминология 3. D- графики». Fur — процедурный шейдер, визуализирующий мех. А вот эти тесты уже не ограничены производительностью текстурных выборок и больше всего зависят от эффективности исполнения сложного шейдерного кода. В самых тяжёлых DX9- тестах из первой версии пакета Right.
Mark видеокарты производства Nvidia в предыдущие годы были сильнее, но в последних архитектурах решения AMD сильно ускорились и теперь во многих ценовых диапазонах именно они выигрывают. Как и в этот раз.